- Que el material se adapte a sus destinatarios. Un buen programa debería adaptarse a los diferentes niveles de desarrollo que tenemos en nuestra clase).
- Las instrucciones o indicaciones deben ser claras y muy importante VERBALES.
- Los menús y barras de botones:
- Deben estar ubicados siempre en el mismo sitio
- Los iconos:
- Deben ser claros y deben identificar su utilidad.
- Grandes y separados para evitar clics involuntarios.
- Deben ofrecer "pistas"(sonoras, visuales, etc).
- Se debe tener en cuenta si su uso va a ser tutelado o bien el niño/a va a dirigir la actividad.
- La complejidad cognitiva de las actividades debe ser coherente con el desarrollo de los niños/as.
- Se deben tratar los errores que puedan cometer los niños, con mensajes optimistas (Ej: vuelve a intentarlo,...). De lo contrario podríamos frustrar a los niños.
- Hay que tener en cuenta el desarrollo psicomotor de los niños/as, ya que para ellos clicar sobre un botón pequeño puede resultar difícil.
- El programa debe incluir una guía didáctica para educadores y padres.
Pienso, que deberíamos ponernos en los ojos de un niño, a la hora de crear materiales para ellos, pensar como lo harían ellos, actuar como ellos,... sólo así seremos conscientes de si nuestro material es adecuado o no.
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